-ZbT-
Jak gra -ZbT-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
Mocna strona60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).
Utility i zgony
Średnia44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,37. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,22). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 90,4. Ostatnie 3 miesiące: 86,4 (na początku 84,9). Wyraźnie powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.952. Ostatnie 3 miesiące: 2.826 (na początku 2.865).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 138 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -ZbT- na Anubis: −132 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 138 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -ZbT-
W 138 meczach -ZbT- ma K/R 0,80 i ADR 85,7; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 16 meczach. W 59 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 29 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci -ZbT- na Anubis (−132 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+82 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −85 ELO. Słabiej: Rating −0,10, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 86,4, Winrate przy 54 %, ELO przy 2.826. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −81.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.