-Zappa-

Szwecja
182 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Zappa-?

Rating 0,87 (z 143 meczów) K/R 0,62 ADR 69,3 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,5 %−1,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 108 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,20 · Ø 0,18 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 71 %−3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 70,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −277

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −256 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Nuke −67 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W piątki −101 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Zappa- od 5. meczu w ciągu dnia: −256 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
54 % lepszy niż 65 %
0,65 dokładnie średnia
70,8 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 71 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno35
51 % lepszy niż 51 %
0,61 lepszy niż 29 %
69,8 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 45 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 42 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke32
50 % dokładnie średnia
0,60 lepszy niż 14 %
68,6 lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 20 %
48 % z 80 pojedynków lepszy niż 44 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis26
54 % lepszy niż 66 %
0,60 lepszy niż 24 %
70,5 lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 15 %
56 % z 66 pojedynków lepszy niż 89 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
65,5 -
0,76-
26 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache9
22 % -
0,54 -
67,2 -
0,70-
32 % z 22 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
56,7 -
1,02-
63 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Zappa-

W 182 meczach -Zappa- ma K/R 0,62 i ADR 69,3; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 2. Średnio 13,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 63 meczach. W 31 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 80 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci -Zappa- od 5. meczu w ciągu dnia (−256 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+116 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −277. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,3. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −205.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.