-Zappa-
Jak gra -Zappa-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,1 %).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 72,1. Ostatnie 3 miesiące: 70,3 (na początku 67,6). Wyraźnie poniżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 36 %. Ostatnie 3 miesiące: 32 % (na początku 34 %). Znacznie poniżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 54 %). Dokładnie na poziomie średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.032. Ostatnie 3 miesiące: 703 (na początku 980).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 7 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Zappa- od 5. meczu w ciągu dnia: −256 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 182 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Zappa-
W 182 meczach -Zappa- ma K/R 0,62 i ADR 69,3; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 2. Średnio 13,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 63 meczach. W 31 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 80 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci -Zappa- od 5. meczu w ciągu dnia (−256 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+116 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +116 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −277. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,3. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −205.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.