-Z3RO-_

Hiszpania
334 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Z3RO-_?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (268 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 334 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 48x 4K, 7 ace'ów w 268 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, ELO +210
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −115 ELO
63 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −99 ELO
78 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 25 %
W soboty −97 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -Z3RO-_ na Mirage: −115 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
45 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 57 %
81,7 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 56 %
48 % z 307 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage63
51 % lepszy niż 54 %
0,75 lepszy niż 69 %
81,2 lepszy niż 65 %
1,04 lepszy niż 71 %
50 % z 341 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 30 sytuacji lepszy niż 9 %
Anubis60
58 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 86 %
85,2 lepszy niż 80 %
1,15 lepszy niż 91 %
52 % z 263 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno55
58 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 62 %
78,1 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 58 %
47 % z 226 pojedynków lepszy niż 34 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient31
32 % lepszy niż 5 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,4 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 7 %
42 % z 117 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke26
46 % lepszy niż 26 %
0,79 lepszy niż 74 %
83,5 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 69 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache15
47 % -
0,66 -
76,1 -
0,94-
33 % z 55 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo6
33 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
57 % z 28 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Z3RO-_

W 334 meczach -Z3RO-_ ma K/R 0,74, ADR 80,4 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 60 meczach. W 134 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 119 poniżej 0,90. W 268 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci -Z3RO-_ na Mirage (−115 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+51 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,9, ELO +210. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.