-YagamiLight

Korea Południowa
Na FACEIT od 2018 350 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▲ 299
3.450
Peak z 30 dni: 3.573
Ranking EU ▼ 229 miejsc
#1.365
Korea Południowa #23 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #1.136 · najlepszy #842
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -YagamiLight?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 349 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 54x 4K, 10 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 p.p., ELO +483
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,58). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −199 ELO
118 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −83 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −340 ELO, winrate 43 %
We wtorki −92 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -YagamiLight od 5. meczu w ciągu dnia: −199 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,9 lepszy niż 38 %
1,08 dokładnie średnia
50 % z 312 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient73
58 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 31 %
79,2 lepszy niż 33 %
1,01 lepszy niż 33 %
58 % z 334 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Anubis68
53 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 247 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 46 sytuacji dokładnie średnia
Nuke55
49 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 17 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 16 %
54 % z 204 pojedynków lepszy niż 54 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage34
44 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,5 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 9 %
47 % z 112 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache22
36 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 20 %
77,2 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 17 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 6 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno20
60 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 58 %
85,2 lepszy niż 51 %
1,13 dokładnie średnia
58 % z 79 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Vertigo3
100 % -
0,73 -
80,6 -
1,05-
47 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -YagamiLight

W 349 meczach -YagamiLight ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 20 meczach. W 128 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 144 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -YagamiLight od 5. meczu w ciągu dnia (−199 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+144 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +14,9, Winrate +3 p.p., ELO +483. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +332.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.