-YTR-

Portugalia
Na FACEIT od 2018 176 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▲ 37
2.764
Peak z 30 dni: 2.764
Ranking EU
#20.156
Portugalia #284 w Portugalia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -YTR-?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 88,3 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 1 w 176 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 40x 4K, 4 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,7
= Bez zmian
Rating przy 1,21, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 176 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +23 ELO
30 meczów · 47 % winrate
W środy +30 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -YTR- w 3. meczu dnia: +23 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 176 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 86 %
90,3 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 89 %
57 % z 198 pojedynków lepszy niż 76 %
59 % z 34 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage40
60 % lepszy niż 78 %
0,87 lepszy niż 90 %
88,9 lepszy niż 81 %
1,24 lepszy niż 92 %
56 % z 173 pojedynków lepszy niż 73 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient28
46 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 46 %
1,10 lepszy niż 66 %
51 % z 132 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache19
63 % lepszy niż 70 %
0,88 lepszy niż 83 %
95,8 lepszy niż 88 %
1,23 lepszy niż 80 %
69 % z 96 pojedynków lepszy niż 97 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis18
61 % lepszy niż 74 %
0,93 lepszy niż 97 %
91,6 lepszy niż 90 %
1,30 lepszy niż 96 %
80 % z 84 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno17
65 % lepszy niż 72 %
0,87 lepszy niż 81 %
90,2 lepszy niż 72 %
1,21 lepszy niż 73 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 72 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
75,7 -
1,04-
58 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -YTR-

W 176 meczach -YTR- ma K/R 0,85, ADR 88,3 i rating 1,20. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 17 meczach. W 100 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 39 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci -YTR- w 3. meczu dnia (+23 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+176 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +176 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,7. Słabiej: ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,21, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.