-Xcusem3

USA
352 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Xcusem3?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 22 %+12 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 21 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 56x 4K, 2 ace'y w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +381
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,88). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −154 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 4. meczu dnia −80 ELO
52 meczów · 42 % winrate
W środy −67 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci -Xcusem3 na Ancient: −154 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2135
67 % lepszy niż 93 %
0,85 lepszy niż 93 %
89,9 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 90 %
56 % z 733 pojedynków lepszy niż 80 %
45 % z 87 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage48
46 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 32 %
74,8 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 30 %
47 % z 234 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis40
55 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 48 %
80,8 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 43 %
49 % z 221 pojedynków lepszy niż 39 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient38
39 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,1 lepszy niż 65 %
1,03 lepszy niż 58 %
46 % z 230 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno38
34 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,8 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 47 %
50 % z 217 pojedynków lepszy niż 40 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke27
59 % lepszy niż 62 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 36 %
1,04 lepszy niż 43 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 30 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache22
41 % -
0,63 -
70,6 -
0,91-
52 % z 94 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,65 -
62,8 -
0,91-
44 % z 18 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Xcusem3

W 352 meczach -Xcusem3 ma K/R 0,77, ADR 83,0 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 16,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 135 meczach. W 148 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 141 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci -Xcusem3 na Ancient (−154 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+101 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +381. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −13,3, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.