-XTOXIL-

Łotwa
Na FACEIT od 2020 136 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▼ 76
2.125
Peak z 30 dni: 2.201
Ranking EU
#168.970
Łotwa #1.245 w Łotwa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -XTOXIL-?

Rating 0,88 (z 135 meczów) K/R 0,63 ADR 73,4 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +125
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +70 ELO
43 meczów · 30 % winrate
W niedziele −177 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -XTOXIL- w 1. meczu dnia: +70 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % lepszy niż 15 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 12 %
0,87 lepszy niż 7 %
48 % z 164 pojedynków lepszy niż 34 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 17 %
51 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis25
40 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 22 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 16 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 77 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,63 lepszy niż 8 %
75,0 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 13 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient12
75 % -
0,61 -
70,0 -
0,86-
42 % z 57 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,53 -
69,8 -
0,71-
29 % z 34 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,46 -
62,8 -
0,55-
50 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -XTOXIL-

W 136 meczach -XTOXIL- ma K/R 0,63 i ADR 73,4; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,9 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 12 meczach. W 32 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 77 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci -XTOXIL- w 1. meczu dnia (+70 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+87 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +125. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,6. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.