-Woster-

Japonia
Na FACEIT od 2018 211 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO
3.026
Najwyższe ELO z ostatnich 210 meczów: 3.325
Ranking EU ▼ 2.361 miejsc
#7.352
Japonia #142 w Japonia
30 dni · wcześniej #4.991 · najlepszy #4.991
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Woster-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,2 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −190

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −50 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −32 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki +38 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -Woster- w 4. meczu dnia: −50 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 12 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 10 %
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 23 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 258
62 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,9 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 42 %
44 % z 232 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient40
60 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 14 %
73,2 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 17 %
49 % z 139 pojedynków lepszy niż 30 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke26
46 % lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 79 %
85,7 lepszy niż 65 %
1,17 lepszy niż 75 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 54 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno7
57 % -
0,74 -
86,1 -
1,05-
49 % z 37 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,59 -
67,5 -
0,79-
42 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Woster-

W 210 meczach -Woster- ma K/R 0,71, ADR 77,2 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 58 meczach. W 78 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 87 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci -Woster- w 4. meczu dnia (−50 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+117 ELO, winrate 72 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2. Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −190. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 46 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.