-WimbeR

Argentyna
Na FACEIT od 2020 192 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
ELO ▲ 189
1.772
Peak z 30 dni: 2.004
Ranking SA ▼ 3.589 miejsc
#11.735
30 dni · wcześniej #8.146 · najlepszy #6.331
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -WimbeR?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,8 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 7 w 192 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,20 · Ø 0,27 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -WimbeR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 192 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
55 meczów · 55 % winrate
W 2. meczu dnia −47 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 −56 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci -WimbeR na Mirage: −89 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
40 % lepszy niż 17 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,8 lepszy niż 40 %
0,94 lepszy niż 26 %
48 % z 326 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage55
55 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 75 %
83,6 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 77 %
47 % z 293 pojedynków lepszy niż 31 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke20
45 % lepszy niż 21 %
0,90 lepszy niż 93 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,23 lepszy niż 89 %
57 % z 106 pojedynków lepszy niż 75 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis17
41 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 20 %
41 % z 80 pojedynków lepszy niż 10 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient16
38 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 43 %
76,3 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 46 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache13
54 % -
0,69 -
77,1 -
0,95-
45 % z 88 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,75 -
82,6 -
1,01-
50 % z 86 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -WimbeR

W 192 meczach -WimbeR ma K/R 0,75, ADR 80,8 i rating 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 55 meczach. W 80 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 76 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci -WimbeR na Mirage (−89 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+67 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +67 ELO. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.