-Whittey

Albania
Na FACEIT od 2020 208 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 21
2.225
Peak z 30 dni: 2.351
Ranking EU
#125.421
Albania #706 w Albania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 52m

Jak gra -Whittey?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 85,2 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 26 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 208 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 85,5, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −83

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −143 ELO
49 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −78 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −111 ELO, winrate 40 %
W niedziele −9 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -Whittey w 1. meczu dnia: −143 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % lepszy niż 66 %
0,82 lepszy niż 83 %
88,4 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 74 %
51 % z 428 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 252
42 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 22 %
49 % z 289 pojedynków lepszy niż 38 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient30
47 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 69 %
84,1 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 58 %
58 % z 159 pojedynków lepszy niż 84 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno30
60 % lepszy niż 69 %
0,78 lepszy niż 65 %
87,0 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 47 %
57 % z 205 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis9
78 % -
0,72 -
87,7 -
0,98-
55 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,73 -
83,4 -
0,95-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Whittey

W 208 meczach -Whittey ma K/R 0,78, ADR 85,2 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 30 meczach. W 87 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 77 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -Whittey w 1. meczu dnia (−143 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+107 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +107 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,5, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.