-Wheeler-

Niemcy
Na FACEIT od 2015 205 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▲ 178
3.137
Peak z 30 dni: 3.212
Ranking EU ▼ 828 miejsc
#4.743
Niemcy #118 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.915 · najlepszy #3.915
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Wheeler-?

Rating 1,12 (z 184 meczów) K/R 0,77 ADR 80,9 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 85 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4, ELO −89

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,82). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −113 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Na Inferno −27 ELO
29 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −126 ELO, winrate 51 %
W soboty +11 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci -Wheeler- na Cache: −113 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 44 %
79,2 lepszy niż 34 %
1,10 lepszy niż 61 %
53 % z 216 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient38
61 % lepszy niż 70 %
0,79 lepszy niż 66 %
81,1 lepszy niż 43 %
1,11 lepszy niż 66 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache31
52 % lepszy niż 28 %
0,79 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 35 %
1,14 lepszy niż 56 %
59 % z 135 pojedynków lepszy niż 73 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno29
59 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 45 %
81,0 lepszy niż 34 %
1,11 lepszy niż 46 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 228
61 % lepszy niż 72 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,6 lepszy niż 67 %
1,19 lepszy niż 82 %
56 % z 110 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis15
47 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,2 lepszy niż 36 %
1,06-
55 % z 44 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke8
75 % -
0,72 -
71,6 -
1,09-
55 % z 38 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,85 -
85,5 -
0,99-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Wheeler-

W 205 meczach -Wheeler- ma K/R 0,77 i ADR 80,9; rating z 184 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 28 meczach. W 93 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 47 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci -Wheeler- na Cache (−113 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+147 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +147 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,4, ELO −89. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.