-Wh1t3-
Historia nicków -Wh1t3-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -Wh1t3-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,72). Znacznie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 91,4. Ostatnie 3 miesiące: 69,4 (na początku 73,1). Wyraźnie poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 75 %. Ostatnie 3 miesiące: 41 % (na początku 64 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.420.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Wh1t3- na Dust 2: −48 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 95 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Wh1t3-
W 95 meczach -Wh1t3- ma K/R 0,64 i ADR 72,8; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 9 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 29 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -Wh1t3- na Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,15. Słabiej: Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,4, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −57.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.