-Wh1t3-

Argentyna
95 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Wh1t3-?

Rating 0,86 (z 45 meczów) K/R 0,64 ADR 72,8 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 45 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (32 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 95 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 32 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,18 · Ø 0,26 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,15
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 69,4, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −23 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −8 ELO
32 meczów · 59 % winrate
Między 0 a 6 −103 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci -Wh1t3- na Dust 2: −48 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 80 %
0,62 lepszy niż 9 %
71,3 lepszy niż 14 %
0,77-
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 27 %
76,8 lepszy niż 36 %
0,86-
49 % z 43 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno11
27 % -
0,65 -
71,6 -
0,90-
54 % z 35 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,62 -
70,6 -
0,74-
45 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,72 -
77,3 -
1,05-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,60 -
67,6 -
1,39-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Wh1t3-

W 95 meczach -Wh1t3- ma K/R 0,64 i ADR 72,8; rating z 45 meczów z ratingiem wynosi 0,86. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 14,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 9 z 45 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 29 poniżej 0,90. W 32 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci -Wh1t3- na Dust 2 (−48 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,15. Słabiej: Winrate −23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 69,4, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.