-WOMANIZER7

Turcja
196 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -WOMANIZER7?

Rating 1,05 K/R 0,80 ADR 87,4 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 196 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 196 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 43x 4K, 4 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −8 p.p., ELO −216

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −135 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −63 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −59 ELO, winrate 45 %
W niedziele −107 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -WOMANIZER7 w 1. meczu dnia: −135 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 248
44 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 91 %
88,9 lepszy niż 87 %
1,12 lepszy niż 83 %
60 % z 348 pojedynków lepszy niż 91 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage47
45 % lepszy niż 30 %
0,73 dokładnie średnia
80,3 lepszy niż 54 %
0,97 lepszy niż 36 %
60 % z 294 pojedynków lepszy niż 93 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis34
59 % lepszy niż 72 %
0,88 lepszy niż 94 %
96,6 lepszy niż 96 %
1,17 lepszy niż 88 %
52 % z 255 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient28
39 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 54 %
87,2 lepszy niż 83 %
0,93 lepszy niż 20 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache14
64 % -
0,77 -
87,3 -
1,03-
53 % z 116 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno14
71 % -
0,83 -
90,1 -
1,14-
58 % z 93 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke11
55 % -
0,74 -
78,6 -
0,92-
55 % z 65 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -WOMANIZER7

W 196 meczach -WOMANIZER7 ma K/R 0,80, ADR 87,4 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 74 z 196 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 67 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci -WOMANIZER7 w 1. meczu dnia (−135 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+53 ELO, winrate 39 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −8 p.p., ELO −216. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.