-WOLF_-

Ukraina
Na FACEIT od 2015 189 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 179
2.750
Peak z 30 dni: 2.929
Ranking EU
#21.397
Ukraina #1.004 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -WOLF_-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,5 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 182 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, ADR przy 74,7, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −333

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −176 ELO
59 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −89 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −54 ELO
22 meczów · 36 % winrate

Najwięcej ELO traci -WOLF_- od 5. meczu w ciągu dnia: −176 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
57 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,3 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 22 %
48 % z 199 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 247
53 % lepszy niż 48 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,90 lepszy niż 6 %
41 % z 197 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient24
46 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 6 %
74,4 lepszy niż 14 %
0,86 lepszy niż 3 %
45 % z 106 pojedynków lepszy niż 13 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis22
36 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno20
55 % lepszy niż 39 %
0,66 lepszy niż 5 %
75,3 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 3 %
46 % z 92 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache9
44 % -
0,77 -
80,1 -
1,07-
54 % z 39 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
48 % z 25 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -WOLF_-

W 182 meczach -WOLF_- ma K/R 0,67, ADR 74,5 i rating 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 53 meczach. W 50 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 90 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci -WOLF_- od 5. meczu w ciągu dnia (−176 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+206 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +206 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −12 p.p., ELO −333. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, ADR przy 74,7, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.