-VPR

Polska
149 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -VPR?

Rating 0,94 (z 99 meczów) K/R 0,68 ADR 77,4 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,13 · Ø 0,27 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 76,2, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
26 meczów · 35 % winrate
W 1. meczu dnia −32 ELO
58 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −88 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci -VPR na Anubis: −33 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 15 %
50 % z 159 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient41
49 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,6 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 40 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis26
35 % lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 42 %
82,0 lepszy niż 62 %
0,93 lepszy niż 22 %
46 % z 87 pojedynków lepszy niż 24 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 212
42 % -
0,63 -
71,3 -
0,87-
35 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,72-
19 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,73 -
86,4 -
1,21-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,63 -
74,9 -
1,00-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -VPR

W 149 meczach -VPR ma K/R 0,68 i ADR 77,4; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 50 % winrate w 10 meczach. W 24 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 45 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -VPR na Anubis (−33 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+77 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,2, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.