-VD

Ukraina
68 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -VD?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 68 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,2 %+2,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -VD robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 68 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
59 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 88 %
91,7 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 87 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 84 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage14
43 % -
0,82 -
91,7 -
1,12-
49 % z 80 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,84 -
92,3 -
1,10-
47 % z 60 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,90 -
90,8 -
1,28-
63 % z 38 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,72 -
79,8 -
1,05-
53 % z 53 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,70 -
73,1 -
1,01-
42 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,68 -
63,7 -
0,92-
38 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -VD

W 68 meczach -VD ma K/R 0,80, ADR 87,0 i rating 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 17 meczach. W 31 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 21 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.