-Trener-

Rosja
Na FACEIT od 2026 231 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Trener-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659
= Bez zmian
ADR przy 77,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
115 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −60 ELO, winrate 46 %
W soboty −57 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -Trener- na Mirage: −35 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 288
55 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 34 %
79,9 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 33 %
45 % z 398 pojedynków lepszy niż 18 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage38
50 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,0 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 24 %
52 % z 201 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno30
57 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,9 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 138 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis29
55 % lepszy niż 57 %
0,64 lepszy niż 8 %
73,3 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 7 %
52 % z 155 pojedynków dokładnie średnia
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient27
41 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,3 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 9 %
44 % z 106 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke11
45 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
52 % z 66 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,66 -
73,2 -
0,86-
44 % z 34 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Trener-

W 231 meczach -Trener- ma K/R 0,69, ADR 77,2 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 57 % winrate w 30 meczach. W 81 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 105 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci -Trener- na Mirage (−35 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+109 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +16 p.p., ELO +659. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,5. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.