-Toucan
Jak gra -Toucan?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,17. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,03). Wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 82,0. Ostatnie 3 miesiące: 79,0 (na początku 76,6). Tuż poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 55 %. Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 60 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.325. Ostatnie 3 miesiące: 2.073 (na początku 2.234).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Toucan w 3. meczu dnia: −72 ELO, 37 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 192 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Toucan
W 192 meczach -Toucan ma K/R 0,75 i ADR 78,3; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 20 meczach. W 76 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 55 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -Toucan w 3. meczu dnia (−72 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+168 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +168 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −161. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −96.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.