-TobyGOD-

Polska
Na FACEIT od 2014 356 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 332
3.137
Peak z 30 dni: 3.205
Ranking EU ▲ 4.705 miejsc
#4.716
Polska #244 w Polska
30 dni · wcześniej #9.421 · najlepszy #3.985
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -TobyGOD-?

Rating 1,07 (z 323 meczów) K/R 0,77 ADR 84,0 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 323 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 356 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 5 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +462
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 84,2, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
89 meczów · 46 % winrate
Na Inferno −20 ELO
28 meczów · 61 % winrate
Między 6 a 12 −31 ELO, winrate 48 %
W czwartki −12 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -TobyGOD- w 1. meczu dnia: −24 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
60 % lepszy niż 72 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 58 %
52 % z 439 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient53
55 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 74 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 63 %
57 % z 245 pojedynków lepszy niż 75 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis51
51 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,1 lepszy niż 64 %
1,08 lepszy niż 56 %
52 % z 250 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 250
46 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,6 lepszy niż 57 %
1,02 lepszy niż 31 %
55 % z 270 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache43
47 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 30 %
80,3 lepszy niż 27 %
1,03 lepszy niż 25 %
49 % z 211 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno28
61 % lepszy niż 47 %
0,79 lepszy niż 55 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 43 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 47 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke18
28 % lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 36 %
81,6 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 28 %
56 % z 81 pojedynków lepszy niż 64 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Overpass5
40 % -
0,76 -
77,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -TobyGOD-

W 356 meczach -TobyGOD- ma K/R 0,77 i ADR 84,0; rating z 323 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 28 meczach. W 137 z 323 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 108 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci -TobyGOD- w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+247 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +462. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 84,2, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +222.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.