-ThozoR-

Portugalia
Na FACEIT od 2015 388 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
ELO ▲ 107
3.388
Peak z 30 dni: 3.388
Ranking EU ▼ 92 miejsca
#1.739
Portugalia #25 w Portugalia
30 dni · wcześniej #1.647 · najlepszy #1.302
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ThozoR-?

Rating 0,99 (z 344 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 388 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 344 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 25 w 388 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 73,2, ELO przy 3.341
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 388 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −114 ELO
54 meczów · 54 % winrate
Na Cache −83 ELO
21 meczów · 38 % winrate
W soboty −59 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -ThozoR- na Inferno: −114 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 388 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % lepszy niż 75 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 12 %
1,01 lepszy niż 32 %
51 % z 344 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 64 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis80
61 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,3 lepszy niż 11 %
1,00 lepszy niż 29 %
49 % z 244 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno54
54 % lepszy niż 25 %
0,60 lepszy niż 1 %
66,6 lepszy niż 1 %
0,88 lepszy niż 2 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke54
52 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 10 %
74,9 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 12 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 11 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage50
48 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 30 %
74,9 lepszy niż 15 %
1,06 lepszy niż 47 %
52 % z 154 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 43 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache21
38 % lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 16 %
72,5 lepszy niż 5 %
1,01 lepszy niż 19 %
53 % z 68 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % z 16 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ThozoR-

W 388 meczach -ThozoR- ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 344 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 112 meczach. W 115 z 344 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 147 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -ThozoR- na Inferno (−114 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+501 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +340 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,99, ADR przy 73,2, ELO przy 3.341. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.