-Terminator-

Rumunia
58 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Terminator-?

Rating 1,08 (z 12 meczów) K/R 0,65 ADR 71,3 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 12 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy -Terminator- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 58 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 216
44 % lepszy niż 29 %
0,72 dokładnie średnia
74,6 lepszy niż 23 %
1,07-
24 % z 21 pojedynków lepszy niż 1 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Ancient15
20 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 6 %
71,3 lepszy niż 7 %
0,62-
25 % z 4 pojedynków lepszy niż 1 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Overpass7
43 % -
0,59 -
74,1 -
-
-
-
Anubis6
50 % -
0,53 -
63,3 -
1,12-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,80 -
75,5 -
1,57-
58 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,52 -
62,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Terminator-

W 58 meczach -Terminator- ma K/R 0,65 i ADR 71,3; rating z 12 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 44 % winrate w 16 meczach. W 4 z 12 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 5 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.