-Tas1x-

Ukraina
Na FACEIT od 2018 324 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 102
3.360
Peak z 30 dni: 3.415
Ranking EU ▼ 62 miejsca
#1.960
Ukraina #132 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.898 · najlepszy #1.737
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Tas1x-?

Rating 1,21 (z 314 meczów) K/R 0,86 ADR 90,6 z 324 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 324 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 65x 4K, 5 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +576
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −5,5, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,86. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 324 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −62 ELO
34 meczów · 50 % winrate
W 4. meczu dnia +38 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −134 ELO, winrate 49 %
W środy −123 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Tas1x- na Anubis: −62 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 324 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % lepszy niż 37 %
0,85 lepszy niż 84 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 82 %
53 % z 444 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 266
56 % lepszy niż 54 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 92 %
57 % z 258 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke36
61 % lepszy niż 61 %
0,83 lepszy niż 76 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 61 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient34
65 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,9 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 69 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis34
50 % lepszy niż 32 %
0,89 lepszy niż 93 %
94,8 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
58 % z 197 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache31
61 % lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 94 %
101,1 lepszy niż 95 %
1,32 lepszy niż 93 %
58 % z 175 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno9
56 % -
0,87 -
83,9 -
1,28-
53 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Aim_map_faceit6
67 % -
0,59 -
71,1 -
0,97-
59 % z 119 pojedynków -
59 % z 119 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
1,10 -
110,2 -
1,58-
60 % z 48 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass3
0 % -
0,71 -
73,7 -
0,88-
60 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Tas1x-

W 324 meczach -Tas1x- ma K/R 0,86 i ADR 90,6; rating z 314 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 34 meczach. W 172 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 72 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci -Tas1x- na Anubis (−62 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+160 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +220 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +576. Słabiej: ADR −5,5, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,21, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.