-T9RBO-

Niemcy
220 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -T9RBO-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,7 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 33x 4K, 6 ace'ów w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy -T9RBO- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 220 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −136 ELO
34 meczów · 32 % winrate
Na Mirage −87 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +66 ELO, winrate 42 %
W czwartki −124 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -T9RBO- w 2. meczu dnia: −136 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno59
51 % lepszy niż 53 %
0,68 lepszy niż 34 %
75,0 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 42 %
46 % z 320 pojedynków lepszy niż 29 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 238
45 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 63 %
81,6 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 60 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage35
43 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 24 %
73,4 lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 9 %
48 % z 166 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache32
56 % -
0,64 -
73,7 -
0,90-
46 % z 168 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Ancient26
62 % lepszy niż 84 %
0,70 lepszy niż 36 %
73,6 lepszy niż 15 %
0,98 lepszy niż 47 %
48 % z 150 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke18
44 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 15 %
0,89 lepszy niż 12 %
42 % z 78 pojedynków lepszy niż 9 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis11
27 % -
0,64 -
80,2 -
0,86-
49 % z 69 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -T9RBO-

W 220 meczach -T9RBO- ma K/R 0,68, ADR 75,7 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 14,7 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 62 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 110 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci -T9RBO- w 2. meczu dnia (−136 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+97 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +62 ELO. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.