-T4RK-

Austria
Na FACEIT od 2021 313 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -T4RK-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,4 z 313 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 313 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,6 · Ø 4,3 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +170
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 76,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −20 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 313 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −66 ELO
65 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −41 ELO
71 meczów · 45 % winrate
W środy −20 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci -T4RK- na Inferno: −66 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 313 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis78
62 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,8 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 36 %
49 % z 323 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient71
45 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,1 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 12 %
48 % z 354 pojedynków lepszy niż 33 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno65
40 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 24 %
78,2 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 20 %
45 % z 306 pojedynków lepszy niż 19 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke45
56 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 9 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 11 %
45 % z 179 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage33
64 % lepszy niż 90 %
0,63 lepszy niż 12 %
71,1 lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 11 %
45 % z 138 pojedynków lepszy niż 21 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache11
27 % -
0,72 -
73,7 -
1,01-
36 % z 50 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Dust 210
50 % -
0,52 -
64,7 -
0,71-
42 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -T4RK-

W 313 meczach -T4RK- ma K/R 0,67, ADR 76,4 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 33 meczach. W 76 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 143 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci -T4RK- na Inferno (−66 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+128 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +170. Słabiej: Winrate −20 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 76,5. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.