-T1kt4K-

Ukraina
Na FACEIT od 2019 214 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -T1kt4K-?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,9 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +366
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −6,2, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −97 ELO
32 meczów · 63 % winrate
Na Dust 2 −68 ELO
57 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci -T1kt4K- na Anubis: −97 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
63 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 15 %
72,7 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 25 %
46 % z 204 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 257
61 % lepszy niż 79 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 17 %
48 % z 183 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient45
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 20 %
78,2 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 27 %
55 % z 148 pojedynków lepszy niż 68 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis32
63 % lepszy niż 80 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 7 %
52 % z 120 pojedynków lepszy niż 47 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke9
67 % -
0,76 -
78,9 -
1,04-
57 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,63 -
62,1 -
0,94-
75 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,64 -
73,8 -
0,91-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -T1kt4K-

W 214 meczach -T1kt4K- ma K/R 0,67, ADR 73,9 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,9. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 59 meczach. W 67 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 104 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci -T1kt4K- na Anubis (−97 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+125 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +366. Słabiej: Rating −0,06, ADR −6,2, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.