-T1gAr

Rosja
Na FACEIT od 2024 416 meczów zarejestrowanych 199 meczów w 30 dni
ELO ▼ 403
2.950
Peak z 30 dni: 3.441
Ranking EU ▼ 3.077 miejsc
#9.955
Rosja #2.880 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.878 · najlepszy #5.357
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -T1gAr?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 70,5 z 416 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 416 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 416 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 44x 4K, 5 ace'ów w 416 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy -T1gAr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 416 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 416 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −105 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Na Cache −64 ELO
24 meczów · 63 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 47 %
We wtorki −118 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -T1gAr w 3. meczu dnia: −105 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 416 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage150
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 9 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 8 %
49 % z 580 pojedynków lepszy niż 31 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 2140
54 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 11 %
70,8 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 11 %
48 % z 576 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient62
58 % lepszy niż 64 %
0,66 lepszy niż 10 %
70,1 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 11 %
49 % z 195 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache24
63 % lepszy niż 70 %
0,66 lepszy niż 7 %
71,3 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 6 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 54 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis22
50 % lepszy niż 36 %
0,59 lepszy niż 1 %
65,5 lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 1 %
40 % z 94 pojedynków lepszy niż 4 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno16
25 % lepszy niż 1 %
0,55 lepszy niż 1 %
70,7 lepszy niż 2 %
0,71 lepszy niż 1 %
42 % z 69 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 73 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -T1gAr

W 416 meczach -T1gAr ma K/R 0,64, ADR 70,5 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 24 meczach. W 112 z 416 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 215 poniżej 0,90. W 416 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci -T1gAr w 3. meczu dnia (−105 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+189 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +184 ELO. Ostatnie 30 dni: 199 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.