-Staehr-
Jak gra -Staehr-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Mocna strona59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,33.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 108,1. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 98,1. Znacznie powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 83 %. Ostatnie 3 miesiące: 70 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.000. Ostatnie 3 miesiące: 3.904 (na początku 3.821).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 22 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %.
Wzorce
Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -Staehr- na Dust 2: −4 ELO, 70 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 150 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Staehr-
W 150 meczach -Staehr- ma K/R 0,91 i ADR 97,6; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 21 meczach. W 66 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 20 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci -Staehr- na Dust 2 (−4 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Cache (+97 ELO, winrate 76 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +83. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 98,1. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +41.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.