-Staehr-

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 150 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
3.904
Peak z 30 dni: 3.923
Ranking EU ▼ 48 miejsc
#197
Dania #5 w Dania
30 dni · wcześniej #149 · najlepszy #149
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Staehr-?

Rating 1,28 (z 100 meczów) K/R 0,91 ADR 97,6 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,31 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 8 w 150 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,4 %+1,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 86 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,20 · Ø 0,35 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +83
= Bez zmian
K/R przy 0,92, ADR przy 98,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −4 ELO
27 meczów · 70 % winrate
We wtorki +156 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci -Staehr- na Dust 2: −4 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Vertigo
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 89 %
96,1 lepszy niż 90 %
1,22 lepszy niż 76 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 227
70 % lepszy niż 86 %
0,91 lepszy niż 86 %
97,9 lepszy niż 90 %
1,20-
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient21
67 % lepszy niż 79 %
0,92 lepszy niż 92 %
99,8 lepszy niż 96 %
1,31-
62 % z 82 pojedynków lepszy niż 89 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache21
76 % -
0,99 -
102,2 -
1,44-
55 % z 130 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke16
69 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,08-
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 23 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno7
100 % -
0,94 -
105,2 -
1,42-
62 % z 29 pojedynków -
100 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
102,8 -
1,32-
72 % z 25 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Staehr-

W 150 meczach -Staehr- ma K/R 0,91 i ADR 97,6; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 21 meczach. W 66 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 20 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci -Staehr- na Dust 2 (−4 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Cache (+97 ELO, winrate 76 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +83. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, ADR przy 98,1. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.