-St3y

Rosja
92 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -St3y?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 70,1 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (47 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 89 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 47 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,4 · Ø 3,4 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,05 · Ø 0,21 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,4, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −111

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −80 ELO
32 meczów · 34 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
34 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 −80 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci -St3y od 5. meczu w ciągu dnia: −80 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % lepszy niż 69 %
0,68 dokładnie średnia
71,3 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 44 %
53 % z 130 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage31
48 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 66 %
74,8 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 68 %
59 % z 152 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis15
27 % lepszy niż 2 %
0,59 lepszy niż 13 %
65,2 lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 16 %
42 % z 64 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
64,6 -
0,65-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,46 -
56,1 -
0,56-
23 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -St3y

W 92 meczach -St3y ma K/R 0,65, ADR 70,1 i rating 0,89. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 3. Średnio 14,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 34 meczach. W 19 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 53 poniżej 0,90. W 47 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci -St3y od 5. meczu w ciągu dnia (−80 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+13 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +9,4, Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −111. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.