-SixxBoss-

Mongolia
Na FACEIT od 2022 3 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 450
2.554
Peak z 30 dni: 2.554
Ranking SEA ▲ 2.322 miejsca
#905
Mongolia #217 w Mongolia
30 dni · wcześniej #3.227 · najlepszy #905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -SixxBoss-?

K/R 0,60 ADR 78,5 z 3 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,5 %−2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,68 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,68+0,38 · Ø 0,30 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 48 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient15
67 % lepszy niż 89 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,4 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 15 %
40 % z 50 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache12
50 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
51 % z 53 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,75 -
77,0 -
0,98-
44 % z 43 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage10
60 % -
0,59 -
70,1 -
0,81-
46 % z 41 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,77 -
82,0 -
1,03-
54 % z 37 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
86 % -
0,85 -
86,7 -
1,16-
59 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,08-
62 % z 13 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -SixxBoss-

Średnio 12,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 24 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 29 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.