-ShuYa

Austria
Na FACEIT od 2019 310 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 99
2.953
Peak z 30 dni: 3.097
Ranking EU ▼ 5.021 miejsc
#9.864
Austria #24 w Austria
30 dni · wcześniej #4.843 · najlepszy #4.843
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -ShuYa?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,5 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (241 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 39 %−13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 310 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 53x 4K, 5 ace'ów w 241 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +283
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
66 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −19 ELO
51 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −204 ELO, winrate 46 %
W soboty −46 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci -ShuYa na Anubis: −33 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
59 % lepszy niż 75 %
0,81 lepszy niż 74 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 76 %
55 % z 624 pojedynków lepszy niż 67 %
51 % z 59 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 268
47 % lepszy niż 26 %
0,75 dokładnie średnia
83,8 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 35 %
51 % z 363 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis66
52 % lepszy niż 41 %
0,75 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 47 %
53 % z 318 pojedynków lepszy niż 54 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno18
39 % lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 58 %
85,0 lepszy niż 52 %
1,17 lepszy niż 64 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 20 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient16
44 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 12 %
80,1 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 13 %
56 % z 48 pojedynków lepszy niż 72 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache15
67 % lepszy niż 80 %
0,82 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 51 %
1,16 lepszy niż 62 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke9
33 % -
0,70 -
82,7 -
0,99-
49 % z 43 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -ShuYa

W 310 meczach -ShuYa ma K/R 0,78, ADR 85,5 i rating 1,08. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 141 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 106 poniżej 0,90. W 241 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci -ShuYa na Anubis (−33 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+78 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +283. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.