-Schulle-

Dania
Na FACEIT od 2014 236 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Schulle-?

Rating 0,96 (z 193 meczów) K/R 0,72 ADR 78,7 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 236 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 77,9, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −224

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −61 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −60 ELO
20 meczów · 50 % winrate
We wtorki +66 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci -Schulle- na Nuke: −61 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis64
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 22 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 16 %
47 % z 235 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient52
50 % lepszy niż 39 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 25 %
52 % z 211 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno37
51 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,8 lepszy niż 25 %
0,91 lepszy niż 3 %
47 % z 115 pojedynków lepszy niż 12 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache24
58 % -
0,74 -
79,8 -
1,04-
56 % z 93 pojedynków -
35 % z 17 sytuacji -
Nuke21
38 % lepszy niż 7 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,0 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 24 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 16 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Mirage20
50 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 27 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 25 %
53 % z 70 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 28
63 % -
0,73 -
81,5 -
0,93-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,73 -
80,7 -
0,87-
33 % z 9 pojedynków -
-
Vertigo3
33 % -
0,69 -
85,0 -
0,98-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Schulle-

W 236 meczach -Schulle- ma K/R 0,72 i ADR 78,7; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 58 % winrate w 24 meczach. W 64 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 82 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci -Schulle- na Nuke (−61 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+232 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09. Słabiej: ELO −224. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 77,9, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +73.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.