-Sahur

Republika Środkowoafrykańska
Na FACEIT od 2021 259 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 515
3.201
Peak z 30 dni: 3.201
Ranking EU ▲ 6.272 miejsca
#3.691
Republika Środkowoafrykańska #1 w Republika Środkowoafrykańska
30 dni · wcześniej #9.963 · najlepszy #3.596
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Sahur?

Rating 1,10 (z 209 meczów) K/R 0,78 ADR 84,9 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 15 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,2 · Ø 3,9 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 84,3, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −166 ELO
42 meczów · 50 % winrate
Na Cache −39 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −123 ELO, winrate 46 %
W piątki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci -Sahur w 2. meczu dnia: −166 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 58 %
56 % z 296 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient46
54 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 36 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,05 lepszy niż 46 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache36
53 % lepszy niż 33 %
0,83 lepszy niż 65 %
90,6 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 70 %
53 % z 113 pojedynków lepszy niż 38 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 236
61 % lepszy niż 73 %
0,82 lepszy niż 76 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 70 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 58 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno36
61 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 70 %
94,6 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 61 %
58 % z 113 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke9
78 % -
0,75 -
85,7 -
1,01-
58 % z 38 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,65 -
76,7 -
0,92-
48 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,72 -
83,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Sahur

W 259 meczach -Sahur ma K/R 0,78 i ADR 84,9; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 36 meczach. W 95 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 64 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci -Sahur w 2. meczu dnia (−166 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+34 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +34 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,3, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.