-SaVage
Jak gra -SaVage?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Mocna strona32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona0,69 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,92. Znacznie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,39. Ostatnie 3 miesiące: 1,34 (na początku 1,32). Znacznie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 96,5. Ostatnie 3 miesiące: 95,1 (na początku 95,3). Znacznie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 86 %. Ostatnie 3 miesiące: 57 % (na początku 58 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.343. Ostatnie 3 miesiące: 3.355 (na początku 3.202).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 213 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -SaVage w 2. meczu dnia: −28 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 213 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -SaVage
W 213 meczach -SaVage ma K/R 0,92, ADR 95,1 i rating 1,33. Największa siła: Rating z 1,33. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 149 z 213 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 26 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci -SaVage w 2. meczu dnia (−28 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+180 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +87 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +153. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,34, ADR przy 95,1, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +175.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.