-SYPH0

Kazachstan
Na FACEIT od 2015 226 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 225
4.758
Peak z 30 dni: 4.916
Ranking EU ▼ 6 miejsc
#12
Kazachstan #1 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #6 · najlepszy #4
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -SYPH0?

Rating 1,21 (z 221 meczów) K/R 0,85 ADR 92,2 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (171 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 13 %−1 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 68 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 7 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 45x 4K, 8 ace'ów w 171 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,07 · Ø 0,35 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, ELO +603
= Bez zmian
K/R przy 0,86, ADR przy 92,6, Winrate przy 68 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,84). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −4 ELO
55 meczów · 64 % winrate
W 1. meczu dnia +318 ELO
68 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 +147 ELO, winrate 59 %
W niedziele −96 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci -SYPH0 na Dust 2: −4 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
68 % lepszy niż 87 %
0,90 lepszy niż 87 %
98,0 lepszy niż 92 %
1,26 lepszy niż 84 %
60 % z 436 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 255
64 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 58 %
87,8 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 55 %
59 % z 262 pojedynków lepszy niż 70 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient33
58 % lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 73 %
90,3 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 67 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 59 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke23
83 % lepszy niż 99 %
0,78 lepszy niż 58 %
81,6 lepszy niż 44 %
1,19 lepszy niż 81 %
48 % z 96 pojedynków lepszy niż 26 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Anubis12
83 % -
0,88 -
95,1 -
1,28-
60 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -SYPH0

W 226 meczach -SYPH0 ma K/R 0,85 i ADR 92,2; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 92,2. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 83 % winrate w 12 meczach. W 132 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 43 poniżej 0,90. W 171 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -SYPH0 na Dust 2 (−4 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+134 ELO, winrate 78 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, ELO +603. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, ADR przy 92,6, Winrate przy 68 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.