-STNMR
Jak gra -STNMR?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (205 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,86). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,26. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,26). Nieco poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 96,7. Ostatnie 3 miesiące: 79,5 (na początku 93,3). Tuż poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 60 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 52 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.823. Ostatnie 3 miesiące: 2.519 (na początku 2.512).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci -STNMR na Anubis: −165 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 305 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -STNMR
W 305 meczach -STNMR ma K/R 0,76 i ADR 84,0; rating z 263 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 110 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 95 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci -STNMR na Anubis (−165 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+222 ELO, winrate 49 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +24 ELO. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.519. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +28.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.