-STATO-

Niemcy
202 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -STATO-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 81,7 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (187 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 187 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,9+4,7 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy -STATO- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 199 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −74 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Inferno −52 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −46 ELO, winrate 44 %
W soboty −69 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -STATO- w 1. meczu dnia: −74 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno51
39 % lepszy niż 11 %
0,65 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 30 %
46 % z 189 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient46
57 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 27 %
82,8 lepszy niż 66 %
0,94 lepszy niż 27 %
45 % z 205 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 227
59 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 72 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 30 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache26
42 % -
0,70 -
81,5 -
0,99-
43 % z 87 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke19
53 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 30 %
81,9 lepszy niż 54 %
1,02 lepszy niż 40 %
52 % z 62 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,1 lepszy niż 57 %
1,08 lepszy niż 77 %
43 % z 49 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage13
77 % -
0,76 -
83,8 -
1,16-
62 % z 47 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -STATO-

W 202 meczach -STATO- ma K/R 0,69, ADR 81,7 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,9. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 77 % winrate w 13 meczach. W 66 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 72 poniżej 0,90. W 187 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -STATO- w 1. meczu dnia (−74 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.