-STANI

Sierra Leone
Na FACEIT od 2017 172 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 179
3.063
Peak z 30 dni: 3.073
Ranking EU ▲ 87 miejsc
#6.345
Sierra Leone #4 w Sierra Leone
30 dni · wcześniej #6.432 · najlepszy #5.860
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -STANI?

Rating 1,25 (z 167 meczów) K/R 0,87 ADR 89,4 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 5 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 91 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 1,23, ADR przy 89,2, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 57 %, ELO przy 3.027
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −108 ELO
50 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −30 ELO
20 meczów · 50 % winrate
W piątki −69 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci -STANI w 1. meczu dnia: −108 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % lepszy niż 85 %
0,89 lepszy niż 92 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,26 lepszy niż 93 %
63 % z 257 pojedynków lepszy niż 95 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient42
48 % lepszy niż 26 %
0,83 lepszy niż 80 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,17 lepszy niż 81 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 228
54 % lepszy niż 46 %
0,90 lepszy niż 94 %
92,4 lepszy niż 89 %
1,32 lepszy niż 96 %
65 % z 119 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno28
64 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 66 %
86,1 lepszy niż 56 %
1,22 lepszy niż 71 %
56 % z 115 pojedynków lepszy niż 47 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % z 33 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % z 16 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -STANI

W 172 meczach -STANI ma K/R 0,87 i ADR 89,4; rating z 167 meczów z ratingiem wynosi 1,25. Największa siła: K/D z 1,32. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 55 meczach. W 100 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 32 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci -STANI w 1. meczu dnia (−108 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+255 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +109 ELO. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,23, ADR przy 89,2, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 57 %, ELO przy 3.027. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +204.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.