-SOLOIST-

Ukraina
Na FACEIT od 2026 100 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -SOLOIST-?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,2 · Ø 3,8 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,36 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy -SOLOIST- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 100 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +31 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +104 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci -SOLOIST- na Mirage: −35 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % lepszy niż 46 %
0,64 lepszy niż 21 %
74,1 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 26 %
53 % z 118 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient23
48 % lepszy niż 44 %
0,62 lepszy niż 12 %
69,5 lepszy niż 10 %
0,86 lepszy niż 17 %
41 % z 74 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Dust 218
61 % lepszy niż 87 %
0,64 lepszy niż 19 %
72,2 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 36 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 43 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis17
59 % lepszy niż 77 %
0,66 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 30 %
0,92 lepszy niż 32 %
47 % z 43 pojedynków lepszy niż 39 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
84,6 -
1,02-
55 % z 38 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,75 -
78,7 -
1,08-
50 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -SOLOIST-

W 100 meczach -SOLOIST- ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 5. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 18 meczach. W 24 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 46 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci -SOLOIST- na Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+53 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +168.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.