-S3nseii-

USA
224 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -S3nseii-?

Rating 0,92 (z 193 meczów) K/R 0,65 ADR 71,3 z 224 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 224 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,2
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −482

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 224 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −103 ELO
57 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −23 ELO
29 meczów · 24 % winrate
W soboty −1 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci -S3nseii- na Dust 2: −103 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 224 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 15 %
71,1 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 20 %
50 % z 204 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage57
49 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 32 %
73,4 lepszy niż 20 %
1,01 dokładnie średnia
57 % z 205 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 40 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient39
49 % lepszy niż 39 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,3 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 4 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 39 %
57 % z 23 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis37
54 % lepszy niż 58 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,7 lepszy niż 4 %
0,88 lepszy niż 9 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 44 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno18
50 % lepszy niż 39 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 16 %
0,89-
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache7
57 % -
0,64 -
75,6 -
0,86-
45 % z 33 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,71 -
71,0 -
1,03-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,58 -
64,7 -
0,62-
67 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -S3nseii-

W 224 meczach -S3nseii- ma K/R 0,65 i ADR 71,3; rating z 193 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,3. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 37 meczach. W 48 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 91 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -S3nseii- na Dust 2 (−103 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+93 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −482. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 72,2. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.