-S1LQQa

Korea Południowa
139 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 15
2.602
Peak z 30 dni: 2.655
Ranking EU
#37.073
Korea Południowa #645 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -S1LQQa?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,2 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,0
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −311

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −85 ELO
37 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −60 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 12 a 18 −7 ELO, winrate 38 %
We wtorki −4 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci -S1LQQa na Mirage: −85 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,5 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 43 %
53 % z 150 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage37
35 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 6 %
70,3 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 6 %
45 % z 174 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient25
60 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,2 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 22 %
52 % z 95 pojedynków lepszy niż 47 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis21
57 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 46 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 47 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
56 % lepszy niż 55 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 12 %
0,98 lepszy niż 24 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -S1LQQa

W 139 meczach -S1LQQa ma K/R 0,69, ADR 76,2 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,7. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 25 meczach. W 42 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 57 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -S1LQQa na Mirage (−85 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+144 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,0. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −311. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.