-Ry0

Litwa
Na FACEIT od 2022 349 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 234
3.052
Peak z 30 dni: 3.317
Ranking EU ▼ 3.381 miejsc
#6.614
Litwa #69 w Litwa
30 dni · wcześniej #3.233 · najlepszy #2.617
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Ry0?

Rating 1,12 K/R 0,76 ADR 78,5 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 349 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 349 meczach
Kille nożem 5 w 349 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 40 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 62x 4K, 4 ace'y w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy -Ry0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 349 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 349 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −63 ELO
51 meczów · 53 % winrate
Na Nuke −28 ELO
27 meczów · 48 % winrate
We wtorki −49 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci -Ry0 na Anubis: −63 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 349 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage112
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
75,8 lepszy niż 19 %
1,09 lepszy niż 58 %
60 % z 339 pojedynków lepszy niż 87 %
41 % z 100 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 275
53 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,17 lepszy niż 77 %
65 % z 343 pojedynków lepszy niż 96 %
40 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Anubis51
53 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 57 %
77,5 lepszy niż 28 %
1,15 lepszy niż 76 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient38
47 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 56 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke27
48 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 28 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 36 %
53 % z 97 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache23
70 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 65 %
81,9 lepszy niż 32 %
1,21 lepszy niż 75 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno22
50 % lepszy niż 15 %
0,74 lepszy niż 33 %
77,2 lepszy niż 17 %
1,10 lepszy niż 42 %
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 58 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Ry0

W 349 meczach -Ry0 ma K/R 0,76, ADR 78,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 23 meczach. W 181 z 349 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 98 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci -Ry0 na Anubis (−63 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+208 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +123 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.