-Rups_

Rumunia
205 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Rups_?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 0 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +330
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −8 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −1 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −35 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci -Rups_ w 4. meczu dnia: −8 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
61 % lepszy niż 84 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,2 lepszy niż 18 %
0,95 lepszy niż 29 %
50 % z 239 pojedynków lepszy niż 47 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 256
45 % lepszy niż 31 %
0,65 lepszy niż 17 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 26 %
46 % z 215 pojedynków lepszy niż 28 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient27
52 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,9 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 46 %
50 % z 107 pojedynków lepszy niż 46 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno17
59 % lepszy niż 73 %
0,71 dokładnie średnia
73,8 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 47 %
57 % z 42 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis15
47 % lepszy niż 40 %
0,64 lepszy niż 13 %
70,8 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 12 %
42 % z 50 pojedynków lepszy niż 12 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke14
50 % -
0,63 -
72,9 -
0,86-
54 % z 48 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,67 -
75,8 -
0,88-
50 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Rups_

W 205 meczach -Rups_ ma K/R 0,67, ADR 73,8 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 71 meczach. W 56 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 87 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci -Rups_ w 4. meczu dnia (−8 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+155 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +330. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.