-RoweN

Malta
Na FACEIT od 2014 121 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -RoweN?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 35 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.444
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −48 ELO
41 meczów · 34 % winrate
W 2. meczu dnia −41 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W środy −48 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci -RoweN na Dust 2: −48 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
34 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,2 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 15 %
40 % z 174 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno38
61 % lepszy niż 76 %
0,75 lepszy niż 62 %
81,3 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 64 %
44 % z 122 pojedynków lepszy niż 10 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage21
52 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 81 %
87,6 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 77 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 64 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,63 lepszy niż 3 %
69,8 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 9 %
31 % z 75 pojedynków lepszy niż 1 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache4
75 % -
0,68 -
77,4 -
0,90-
78 % z 9 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -RoweN

W 121 meczach -RoweN ma K/R 0,72, ADR 79,7 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 38 meczach. W 41 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 48 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -RoweN na Dust 2 (−48 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+25 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +25 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −9,4, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.444. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 30 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.