-Robin-

Turcja
Na FACEIT od 2015 390 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▼ 225
2.747
Peak z 30 dni: 3.126
Ranking EU ▼ 17.497 miejsc
#22.850
Turcja #468 w Turcja
30 dni · wcześniej #5.353 · najlepszy #4.849
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Robin-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 71,0 z 390 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 390 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 390 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08
= Bez zmian
ADR przy 71,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −626

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 390 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −42 ELO, winrate 43 %
We wtorki −1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Robin- na Dust 2: −35 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 390 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient109
51 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 11 %
45 % z 477 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 83 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke77
61 % lepszy niż 70 %
0,68 lepszy niż 14 %
70,1 lepszy niż 4 %
0,99 lepszy niż 27 %
55 % z 287 pojedynków lepszy niż 62 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis65
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 12 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 14 %
47 % z 285 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache39
51 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
48 % z 161 pojedynków -
38 % z 24 sytuacji -
Mirage35
69 % lepszy niż 95 %
0,75 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 28 %
1,11 lepszy niż 71 %
53 % z 148 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 234
38 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 6 %
68,5 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 4 %
48 % z 148 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno26
50 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,8 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 27 %
54 % z 128 pojedynków lepszy niż 45 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Vertigo5
60 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Robin-

W 390 meczach -Robin- ma K/R 0,67, ADR 71,0 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,0. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 35 meczach. W 115 z 390 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 191 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci -Robin- na Dust 2 (−35 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+276 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08. Słabiej: Headshoty −7 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −626. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,2. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.