-Revers-

Litwa
196 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Revers-?

Rating 0,84 (z 146 meczów) K/R 0,64 ADR 73,5 z 196 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 146 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 196 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,6, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 196 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −50 ELO
45 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −26 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −5 ELO
71 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci -Revers- na Ancient: −50 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 196 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno47
55 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 27 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 20 %
49 % z 192 pojedynków lepszy niż 34 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient45
42 % lepszy niż 20 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,8 lepszy niż 46 %
0,85 lepszy niż 5 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 62 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 237
46 % lepszy niż 34 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,7 lepszy niż 7 %
0,79 lepszy niż 2 %
41 % z 154 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage27
59 % lepszy niż 78 %
0,56 lepszy niż 2 %
65,4 lepszy niż 3 %
0,75 lepszy niż 1 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis20
35 % lepszy niż 8 %
0,59 lepszy niż 2 %
72,8 lepszy niż 16 %
0,75-
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke13
31 % -
0,59 -
68,3 -
0,79-
50 % z 46 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,60 -
67,0 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,65 -
68,2 -
0,92-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Revers-

W 196 meczach -Revers- ma K/R 0,64 i ADR 73,5; rating z 146 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 27 meczach. W 27 z 146 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 93 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci -Revers- na Ancient (−50 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.