-Reece

Wielka Brytania
247 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Reece?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 79,9, ELO przy 1.529
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −209 ELO
65 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −92 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −48 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci -Reece na Anubis: −209 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis65
46 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 51 %
0,95 lepszy niż 31 %
49 % z 325 pojedynków lepszy niż 44 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient62
47 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 69 %
81,8 lepszy niż 60 %
1,07 lepszy niż 78 %
56 % z 209 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno41
49 % lepszy niż 43 %
0,71 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 59 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 201 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 224
54 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 46 %
78,9 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 60 %
51 % z 113 pojedynków lepszy niż 55 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke23
43 % lepszy niż 20 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,8 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 29 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 31 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache22
45 % -
0,74 -
79,8 -
1,05-
53 % z 100 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Mirage5
0 % -
0,62 -
65,9 -
0,83-
29 % z 17 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
81,1 -
1,04-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Reece

W 247 meczach -Reece ma K/R 0,72, ADR 79,7 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 24 meczach. W 89 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 112 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci -Reece na Anubis (−209 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+34 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 51 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Rating −0,09, Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 79,9, ELO przy 1.529. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.