-Rays5

Rosja
Na FACEIT od 2021 198 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Rays5?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 91,2 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 2 w 198 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 17,2 %+3,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 39x 4K, 11 ace'ów w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,7, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.781
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −105 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −96 ELO
52 meczów · 60 % winrate
W środy −14 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci -Rays5 w 2. meczu dnia: −105 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 94 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 96 %
62 % z 238 pojedynków lepszy niż 94 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 252
60 % lepszy niż 74 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,0 lepszy niż 92 %
1,37 lepszy niż 98 %
69 % z 151 pojedynków lepszy niż 99 %
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient32
50 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 71 %
83,6 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 81 %
62 % z 112 pojedynków lepszy niż 93 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis25
48 % lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 90 %
92,6 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 92 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 92 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
85,5 -
1,14-
63 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,8 -
0,98-
57 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke7
86 % -
1,00 -
100,0 -
1,45-
82 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Rays5

W 198 meczach -Rays5 ma K/R 0,87, ADR 91,2 i rating 1,28. Największa siła: Wygrane entry duele z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 52 meczach. W 127 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 25 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci -Rays5 w 2. meczu dnia (−105 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+101 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +9,7, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.781. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.