-Rare4kk-
Historia nicków -Rare4kk-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra -Rare4kk-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia3,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 8,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOPaź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 94,4 (na początku 74,4). Znacznie powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 0 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.612 (na początku 2.607).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 49 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 49 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra -Rare4kk-
W 42 meczach -Rare4kk- ma K/R 0,86 i ADR 85,1; rating z 21 meczów z ratingiem wynosi 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,3 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 22 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (76 %), a w 3 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,24, ADR +20,0, Headshoty +55 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.612. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −21.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.