-Q__Q-

Saint-Martin
Na FACEIT od 2023 322 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
2.615
Peak z 30 dni: 2.615
Ranking EU
#35.337
Saint-Martin #14 w Saint-Martin
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Q__Q-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 322 meczach
Kille nożem 6 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.462
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −132 ELO
109 meczów · 56 % winrate
W 3. meczu dnia −78 ELO
39 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −82 ELO, winrate 48 %
W soboty +30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci -Q__Q- na Mirage: −132 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 46 %
1,00 lepszy niż 34 %
51 % z 506 pojedynków lepszy niż 45 %
49 % z 68 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient71
61 % lepszy niż 77 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 25 %
47 % z 269 pojedynków lepszy niż 21 %
48 % z 52 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 250
50 % lepszy niż 40 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 11 %
40 % z 237 pojedynków lepszy niż 5 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis39
46 % lepszy niż 27 %
0,66 lepszy niż 12 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 12 %
53 % z 139 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke30
60 % lepszy niż 65 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,99 lepszy niż 27 %
44 % z 117 pojedynków lepszy niż 12 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno14
29 % -
0,63 -
74,6 -
0,86-
43 % z 42 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,68 -
72,7 -
0,95-
41 % z 22 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Q__Q-

W 322 meczach -Q__Q- ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 71 meczach. W 104 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 135 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci -Q__Q- na Mirage (−132 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+81 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,9, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.462. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.