-Phubz-

Filipiny
Na FACEIT od 2020 140 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO
1.971
Najwyższe ELO z ostatnich 140 meczów: 1.971
Ranking SEA ▲ 582 miejsca
#7.103
30 dni · wcześniej #7.685 · najlepszy #5.641
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra -Phubz-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,0 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ELO przy 1.744
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −43 ELO
28 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci -Phubz- na Dust 2: −43 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient29
45 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 65 %
79,9 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 73 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis28
50 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 76 %
82,6 lepszy niż 61 %
1,10 lepszy niż 76 %
54 % z 198 pojedynków lepszy niż 66 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 228
46 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 76 %
64 % z 142 pojedynków lepszy niż 97 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage23
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 43 %
0,96 lepszy niż 33 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 81 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
48 % z 66 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,69 -
75,5 -
0,91-
47 % z 60 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,73 -
75,7 -
1,03-
51 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra -Phubz-

W 140 meczach -Phubz- ma K/R 0,75, ADR 80,0 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 16,6 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 23 meczach. W 56 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci -Phubz- na Dust 2 (−43 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,3, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ELO przy 1.744. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.